炒股配资平台网 霸业半价沧海套戾天套 霸业折扣服S8新技能浅谈

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骑射:骑兵兵种技能,远一发动,对方是步兵的话就发动两次,无视被动,不过这个无视被动指的应该是被动技能的基础效果,比如诱敌的基础效果抵消百分之九十九伤害可以无视,但不能无视积蓄的高级效果远战步兵不能被无视防御,但丝毫不影响这个技能的强势,我上一个帖子发过打两万六防御的诸葛前军的截图,一个12级骑射打出三万伤害,等到17级解锁百分比后伤害会更高,总之,这个兵种技能强度极高
展开剩余77%驰影:骑兵兵种技能,点满以后百分之四十概率免疫百分比伤害,远二回合有百分之六十五概率免疫,对于皇后来说是一个巨大的限制,爆发吕蒙的火烧也没那么舒服了,我倒霉的张辽远二闪击象阵也经常打出蛋蛋的忧伤
毒沼:术士兵种技能,远一发动,统率或智力赢一个就有百分之八十的概率发动封技,掐掉对方前军的兵种技能。张辽狂喜,如果术士兵种速度比对方前军慢的话,控制可以延续到远二,也就是说远二爆发的兵种将大概率罚站,马超躺枪,前军兵种速度太快了,根本刹不住车。还有就是如果一些术士文官的后军速度比骑兵的前军快的话,是可以封掉骑射的,所以我也打算战法换成乘胜追击了,看什么时候能嫖到七级,先把术士打晕了
迅步:步兵兵种技能,准备回合和远战回合有百分之二十概率免疫技能攻击,也就是近战回合之前,远战首回合有百分之四十五概率免疫,说实话这个技能比较一般,远战首回合技能一般伤害都不高,如果把这个增加概率放在远二就是神技了。因为迅步和驰影一个免疫 技能、一个免疫百分比,所以既有技能伤害又有百分比伤害的技能就会有点尴尬,比如象阵、迷魂,不管打谁都可能会出现蛋蛋的忧伤
飞斧:步兵兵种技能,远二发动,敌方如果是弓兵的话伤害目标就是全军,17级效果,飞斧发动后部队速度增加20,攻击增加百分之十持续两回合,这矛盾的地方在于我飞斧都已经打出去伤害了,然后才增加攻击,为什么不能是飞斧发动前若智力武力高于对手就发动迎敌效果呢,总的来说步兵新增的兵种技能都是瑕疵较多的,还有步兵技能针对的居然是弓兵将,比较符合八赛强骑兵弱步兵的基调
破法:弓兵兵种技能,远二发动,敌方如果是术士的话就发动两次,17级高级效果若魅力或统帅赢远二弓兵行动前就发动静气,驱散两个不良效果,也就是说基本上魅力统率赢一个远二就能保证弓兵的兵种技能可以稳定打出来
伪报:辅助技能,对方每次获得护盾、治疗、恢复兵力时都会降低百分之九的防御,如果智力赢了还能额外降低百分之三,17级效果,叠到五层和十层时会使对方内讧一次,非常针对肉将,刘备孙坚贼难受,喜欢用幽篁走盾反流的也是非常难受
血煞:辅助技能,近战结束时每回合都会将本回合受到伤害的百分之18到36反噬废对方前军,如果武力赢的话有百分之五十的概率反全军,17级效果,远战回合敌方暴击率降低百分之二十五。近战拖回合将的神技,这里不知道什么情况,查看满级效果就会变成这样
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